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Codes Driver San Francisco / Driver iPhone / Codes Driv3r / Codes Driver Parallel Lines
C'est désormais fait, Driver San Francisco est là.
Beaucoup de réactions négative sont apparues sur le forum - le retour de Tanner tant espéré (et teasé par Ubisoft) n'a pas lieu, en tout cas pas comme on s'y attendait.
Tanner est bien dans le jeu mais il n'est pas "jouable". Nous incarnons son esprit, et nous déplaçons de véhicule en véhicule avec un mode nommé "shift".
Ci dessous, l'annonce officielle du jeu, avec trailer, à la conférence d'Ubisoft :
Videogamer.com a pu interviewer Martin Edmondson à Newcastle il y a quelques jours, traduction de moments choisis :
Videogamer : Cette fois, il n'est pas possible de déplacer le joueur en dehors de la voiture ?
Martin Edmondson : Non absolument. Nous avons délibérément écarté toute ces phases à pieds, car il y a beaucoup de jeux qui font ça actuellement, et le font très bien, il n'était donc pas désirable de copier ce mécanisme.
V : Une de mes fonctions préférée dans Driv3r était le mode réalisateur, est-il de retour ?
ME : Oui il n'est. Il n'y en avait pas dans Driver Parallel Lines, mais nous l'avons remis dans Driver San Francisco. Le jeu parle de courses poursuites Hollywoodiennes, ce qui est pour moi le pilier du gameplay, et vous ne pouvez pas avoir un jeu à propos de courses poursuites à la Hollywood sans pouvoir voir ces poursuites depuis le point de vue d'une caméra.
V : Pour en revenir au mode Shift, il semble avoir un impact très important sur le scénario. Tous se passe dans l'esprit de Tanner, n'est-ce pas ?
ME : Oui. Tanner est dans le coma, après l'accident (on ne sait pas si il parle ici de l'accident du Trailer ci dessus, où de la fin de Driv3r) et il pense juste s'en être sortie.
V : Du côté du scénario, comment faite vous pour développer l'histoire, montrer les cinématiques alors que Tanner se "Shift" de voiture en voiture ?
ME : Vous pouvez toujours revenir à votre propre voiture; toujours revenir à Tanner. Jones (qui est de retour) est perpétuellement dans le monde, il est notre coéquipier et il y a une communication entre lui et nous. Donc, si on se Shift dans une ambulance, qu'on emmène quelqu'un à l'hôpital où quoi que ce soit, on peux revenir à notre voiture et à Tanner. Maintenant, quand on est pas dans notre voiture, qu'on incarne quelqu'un d'autre, Tanner est toujours présent dans le monde, en train de se balader avec Jones. Et dans la voiture, quand Tanner est en mode Shift, les dialogues de Jones sont du genre "Oh mon dieu, tu étais vraiment ailleurs l'espace d'un instant", il est toujours là, il conduit toujours, il est toujours policier, mais il est absent : "Heeu, pardon Jones ? Qu'est ce que tu dis ?" - En mode Shift, Tanner flotte dans les airs.
On apprend aussi que ce n'est plus la voix de Michael Madsen qui double Tanner, de nouveaux acteurs ont été utilisé mais de façon intégrale, ainsi dans les cinématiques, la voix, les gestes, la gestuelle... tout provient de la même capture d'un acteur réel.
L'édition collector du jeu proposera, en plus d'un modèle réduit de la Dodge Challenger de Tanner (même modèle que sur la cover de Driver 1), une carte de San Francisco, deux véhicules et des missions en plus pour le jeu.
Dommage que le scénario soit aussi surréaliste. En revanche bravo pour le nouveau design du site !
Je suis un gros fan de la série des Driver. ( D'ailleurs je connais ce site depuis la sortie de Driv3r // Tres bon site au passage ) Je les ais tous acheter, mais cette histoire de shift fait peur sérieux. "Esprit de tanner" ... Vraiment hate d'en savoir un peu + sur ce jeu, car pour l'instant ca sent pas aussi bon que je l'esperais PS : La vue cockpit et les liscences officiel des caisses restent de bonnes nouvelles malgrer tout.
''Oh mon dieu, tu étais vraiment ailleurs l'espace d'un instant'' ''T'inquiètes, j'étais juste dans le coma et j'ai pris le contrôle d'autres gars, c'est tout'' xD
"En mode Shift, Tanner flotte dans les airs." Au moins ça a l'avantage de nous faire rire ^^.